其核心玩法围绕卡牌策略展开,要求玩家进行持续的决策,并非简单的运气比拼。游戏开始前需要洗匀卡片并准备倒计时器,玩家每人抽取四张牌,每轮需要翻开一张并执行上面的指令,这些指令通常涉及资源调度或干扰对手。整个过程节奏很快,玩家必须灵活运用手中的策略卡牌,例如使用护盾进行防御或回收特定卡片来建立优势,同时要随时关注其他玩家的进度以调整自己的行动。这种对出牌时机、资源管理和局势判断的持续要求,构成了其战略性的基础。

游戏中的卡牌系统深度支持战略决策,玩家需要管理攻防卡牌的比例并预判使用时机。攻击型卡牌可以迫使对手弃牌,黑洞卡能打断对手节奏,而泡泡护盾等功能卡则用于化解危机。更高级的策略涉及功能卡的运用,例如双倍速卡允许连续出牌以打乱对手部署,命运交换卡可以扭转不利局面。收集特定颜色的卡片还能发动淘汰对手的终极技能,这要求玩家在整局游戏中规划自己的收集路径,而非随意出牌。保留合理的卡牌比例,并判断何时激进进攻、何时保守防御,是取胜的关键。

玩家间的互动与局势判断进一步提升了战略维度。游戏要求玩家随时观察对手的反应和出牌,快速解读战场信息。在类似迷雾领域的环境卡生效时,掌握信息差就成为了一种战略优势。游戏结束时通常以清空手牌为获胜条件之一,但存在像终极挑战卡这样的机制,要求玩家在两回合内达成目标,失败则会受到惩罚,这就要求玩家必须精确计算回合数和手牌资源,做出是否发动的风险决策。

战略体现为明确的角色分工与配合。当游戏以3v3团队模式进行时,团队成员需要提前协商,有人负责主攻干扰对手,有人则侧重辅助和防守,这种战术安排能最大化团队的整体战力。队友之间通过技能和卡牌的配合,可以实现比个人单打独斗更复杂的战术组合,协同作战本身就是一个重要的战略思考环节。
它要求玩家在快节奏中制定并执行策略,从而确凿地将其归类为战略类游戏。