虽然角色正常进入水域会自动切换为游泳或潜水状态,但通过特定的操作方法和利用游戏机制,确实可以实现让角色在水体底部或水下环境中呈现行走姿态的效果。这并非游戏设定的常规水下移动方式,而是一种基于地形和操作交互衍生出的特殊状态,允许玩家以更贴近地面的方式探索水下景观。

实现水下漫步的核心关键在于入水时的操作细节。玩家需要寻找一处足够深的水池,例如在雨林的隐藏图或圣岛的小水潭中,角色在步入水面时需保持前进方向键持续按压的状态,并且面对水池中的特定物体(心的石头或黄色小船)缓慢斜向移动,直至完全没入水深处。在此过程中,不能松开方向键或反向拉动,成功的标志是角色沉入水底后松开按键依然保持站立与行走能力,而不会自动上浮进入游泳状态。这一方法对入水角度和速度有一定要求,可能需要多次尝试才能成功。

除了通过精细操作卡入行走状态外,利用好友互动是另一种更为稳定且对角色身高无限制的方法。玩家只需与一位已解锁拥抱动作的好友互动,在完成拥抱后,角色便有较大概率直接进入水底并能够自由走动。这种方法避免了单人操作时因角色身高或入水位置不佳导致的失败,为与伙伴共同进行水下探索提供了便利。
适合进行水下漫步探索的地点通常需要具备足够的水深。雨林隐藏图的水池、圣岛区域的水潭以及方舟地图中从船只缺口处进入的水域都被证实是可行的场景。这些区域的水深足以让角色在抵达底部后不被判定为需上浮换气。玩家可以在此类区域的水底自由移动,欣赏不同于潜水视角的景观,例如游戏内存在的水下长廊等隐藏景点。需过浅的水域无法实现此效果。

在成功进入水下行走状态后,玩家也需了解其局限性。此状态下的行动范围通常局限于该片水域的底部,一旦角色离开该区域或进行大幅度的跳跃动作,可能会重新触发常规的水中漂浮机制。若水底连接着需要氧气才能进入的屏障区域(如深海季任务区域),单纯的行走状态可能无法提供必要的氧气支持,玩家仍需依靠常规潜水机制中的氧气泡泡来维持活动。水下漫步更适合用于观赏与短距离探索,而非替代完整的潜水功能。